NOME: MARIANA CARDOSO DE MELO
IDADE: 25 ANOS
CURSO: ENGENHARIA DE PRODUÇÃO
PERÍODO: 9°
FACULDADE: CENTRO UNIVERSITÁRIO DO PLANALTO DE ARAXÁ (UNIARAXA)
MATÉRIA CURSANDO: ALGORITMO E PROGRAMAÇÕES
TURMA: ENGENHARIA CIVIL DIURNO
CURSOS EXTRA CURRICULAR:
INGLÊS BÁSICO
INFORMÁTICA BÁSICA
TÉCNICO EM COMPUTAÇÃO INCOMPLETO
ESTOU TRABALHANDO NO MOMENTO NO CONDOMÍNIO VILA ANDREA (AREA 1), MAIS DESEJO FOCAR EM MEUS OBJETIVOS PROFISSIONAIS E SEGUIR MINHA ÁREA DE FUTURA FORMAÇÃO.
sexta-feira, 11 de setembro de 2015
Software
suporte lógico é uma sequência de instruções a serem seguidas
e/ou executadas, na manipulação, redirecionamento ou modificação de um
dado/informação ou acontecimento. "Software" também é o nome dado
ao comportamento exibido por essa sequência de instruções quando
executada em um computador ou máquina semelhante além de um produto
desenvolvido pela engenharia de software, e inclui não só o programa de computador propriamente dito, mas também manuais e especificações. Para fins contábeis e financeiros, o software é considerado um bem de capital.
PROGRAMA DO COMPUTADOR
Um programa de computador é uma coleção de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. O termo pode ser uma referência ao código fonte, escrito em alguma linguagem de programação, ou ao arquivo que contém a forma executável deste código fonte.
Um programa de computador é primeiramente carregado na memória do computador (usualmente pelo sistema operacional). O sistema operacional organiza três blocos de memória, também chamados segmentos. O primeiro é o segmento de código, que é estático em tamanho e em conteúdo. Ele recebe todo o código de máquina que define as subrotinas do programa, e o endereço de cada subrotina é definido como o menor dos endereços das células de memória que a definem.
O segundo bloco de memória é o segmento de dados, e recebe as variáveis globais. Assim como no segmento de código, o endereço de cada variável é definido como o menor dos endereços das células de memória que o definem. Ele é estático em tamanho mas dinâmico em conteúdo, o que significa que este segmento não pode criar variáveis em tempo de execução, mas o conteúdo é variável, pode ser modificado.
O terceiro bloco de memória é o segmento de pilha, uma área de memória na qual armazena-se informação em forma de uma pilha. ele serve para armazenar informações como variáveis locais, parâmetros de subrotinas e endereços de retorno (para onde o fluxo do programa deve ir após a execução de uma função, isto é, o ponto logo após ela foi invocada.) Antes da execução do programa propriamente dita, a pilha é esvaziada.
A partir de então o programa é executado, instrução por instrução, até o seu término. A execução de um programa de computador pode ser abreviada em caso de erro de software ou de hardware.
Memória cache
A memória cache é uma pequena quantidade de memória localizada perto do processador. Surgiu quando a memória RAM não estava mais acompanhando o desenvolvimento do processador.
A memória RAM é lenta, e faz o processador “esperar” os dados serem liberados. Para entender melhor esta situação, deve-se entender como o computador trabalha internamente. Quando o usuário clica para abrir um arquivo, o processador envia uma “requisição” para a memória RAM.
A memória RAM procura o dado que o usuário quer acessar no HD. Quando o arquivo é encontrado, é copiado para a memória RAM e enviado para o processador. O processador exibe o arquivo no monitor, mandando as informações para a placa de vídeo.
A memória RAM é lenta, e faz o processador “esperar” os dados serem liberados. Para entender melhor esta situação, deve-se entender como o computador trabalha internamente. Quando o usuário clica para abrir um arquivo, o processador envia uma “requisição” para a memória RAM.
A memória RAM procura o dado que o usuário quer acessar no HD. Quando o arquivo é encontrado, é copiado para a memória RAM e enviado para o processador. O processador exibe o arquivo no monitor, mandando as informações para a placa de vídeo.
Hardware
Hardware é a parte física de um computador,
é formado pelos componentes eletrônicos, como por exemplo, circuitos de
fios e luz, placas, utensílios, correntes, e qualquer outro material em
estado físico, que seja necessário para fazer com o que computador
funcione.
O hardware é basicamente utilizado por computadores e elementos eletrônicos. Qualquer equipamento físico como chaves, fechaduras, correntes e peças do próprio computador, são chamados de hardware.
O hardware não se limita apenas a computadores pessoais, também está disponível em automóveis, celulares, tablets e etc.
Existem vários tipos de hardware, que têm diferentes objetivos e funcionalidades. O hardware de rede, por exemplo, é um equipamento que é construído com o propósito de possibilitar e gerir equipamentos que estão conectados em rede.
A impressora, o scanner, o monitor, mouse e o teclado de um computador é considerado hardware deste PC. Em suma, os hardwares são todos os periféricos conectados em um sistema operacional.
Não apenas os componentes externos, como também os que estão dentro da CPU são classificados como hardwares. Exemplo: placa de memória RAM, disco rígido, leitor de CD e DVD e etc.
O hardware é basicamente utilizado por computadores e elementos eletrônicos. Qualquer equipamento físico como chaves, fechaduras, correntes e peças do próprio computador, são chamados de hardware.
O hardware não se limita apenas a computadores pessoais, também está disponível em automóveis, celulares, tablets e etc.
Existem vários tipos de hardware, que têm diferentes objetivos e funcionalidades. O hardware de rede, por exemplo, é um equipamento que é construído com o propósito de possibilitar e gerir equipamentos que estão conectados em rede.
A impressora, o scanner, o monitor, mouse e o teclado de um computador é considerado hardware deste PC. Em suma, os hardwares são todos os periféricos conectados em um sistema operacional.
Não apenas os componentes externos, como também os que estão dentro da CPU são classificados como hardwares. Exemplo: placa de memória RAM, disco rígido, leitor de CD e DVD e etc.
CPU (COMPUTADORES)
CPU é sigla inglesa de Central Processing Unit,
que, em Português, significa “Unidade Central de Processamento”. Também
conhecido como processador, a CPU corresponde ao cérebro do computador,
onde é feita a maior parte dos cálculos.
É o elemento de maior importância em equipamentos eletrônicos. É responsável pelo processamento de todos os tipos de dados e pela apresentação do resultado do processamento.
Inicialmente, a CPU era composta por vários componentes separados, mas evoluiu para um único circuito integrado que recebeu o nome de microprocessador.
O microprocessador é um dispositivo programável de entrada e saída de dados, que processa os dados digitais de entrada e, associando as instruções armazenadas em sua memória, fornece como saída os dados resultantes do processamento.
Uma CPU é composta pelos seguintes componentes:
Intel e AMD são as principais empresas fabricantes mundiais de processadores.
É o elemento de maior importância em equipamentos eletrônicos. É responsável pelo processamento de todos os tipos de dados e pela apresentação do resultado do processamento.
Inicialmente, a CPU era composta por vários componentes separados, mas evoluiu para um único circuito integrado que recebeu o nome de microprocessador.
O microprocessador é um dispositivo programável de entrada e saída de dados, que processa os dados digitais de entrada e, associando as instruções armazenadas em sua memória, fornece como saída os dados resultantes do processamento.
Uma CPU é composta pelos seguintes componentes:
- Unidade lógica e aritmética (ULA): executa as operações aritméticas e lógicas
- Unidade de controle (UC): extrai instruções da memória e as decodifica e executa, requisitando a ULA quando necessário
- Registradores e Memória cache: armazena dados para o processamento
Intel e AMD são as principais empresas fabricantes mundiais de processadores.
MEMORIA RAM
A Memória de acesso aleatório é um tipo de memória que permite a leitura e a escrita, utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos digitais.[1]
A RAM é um componente essencial não apenas nos computadores pessoais, mas em qualquer tipo de computador, pois é onde basicamente ficam armazenados os programas básicos operacionais. Por mais que exista espaço de armazenamento disponível, na forma de um HDD ou memória flash, é sempre necessária uma certa quantidade de RAM e, naturalmente, quanto mais memória, melhor o desempenho, uma vez que os programas tendem a se desenvolver com o passar do tempo e da pesquisa científica.[2]
O termo acesso aleatório identifica a capacidade de acesso a qualquer posição e em qualquer momento, por oposição ao acesso sequencial, imposto por alguns dispositivos de armazenamento, como fitas magnéticas. O nome não é verdadeiramente apropriado, já que outros tipos de memória (como a ROM) também permitem o acesso aleatório a seu conteúdo. O nome mais apropriado seria: Memória de Leitura e Escrita, que está expressa na programação computacional.
Apesar do conceito de memória operacional de acesso aleatório ser bastante amplo, atualmente o termo é usado apenas para definir um dispositivo eletrônico que o implementa, uma vez que atualmente essa memória se encontra espalhada dentro do próprio sistema dos atuais computadores (sistema por assim dizer "nervoso" do computador, como o humano), basicamente um tipo específico de chip. Nesse caso, também fica implícito que é uma memória volátil, isto é, todo o seu conteúdo é perdido quando a alimentação da memória é desligada. A memória principal de um computador baseado na Arquitetura de Von-Neumann é constituída por RAM. É nesta memória que são carregados os programas em execução e os respectivos dados do utilizador. Uma vez que se trata de memória volátil, os seus dados são perdidos quando o computador é desligado. Para evitar perdas de dados, é necessário salvar a informação para suporte não volátil, como o disco rígido.
ARQUITETURA DO ROM
Com a evolução da ROM seu próprio nome perdeu sentido pois os dados
são gravados nelas apenas uma vez. Depois disso, essas informações não
podem ser apagadas ou alteradas, apenas lidas pelo computador, exceto
por meio de procedimentos especiais, mas seu foco não é para gravação
com freqüência. Vários aparelhos eletrônicos usam essa tecnologia, como
leitores de DVD, placas de computador, taxímetros, celulares. Dá-se o nome de firmware para o software gravado dentro da ROM para o funcionamento destes aparelhos. O firmware de um aparelho é para ele como um sistema operacional,
que além de fazer a comunicação entre o usuário e o aparelho, tem
funções pré-programadas para execução quando solicitadas pelo usuário ou
por um outro aparelho nele acoplado. O firmware
pode ser atualizado caso seja necessário por alguma eventualidade ou
erro de programação, mas para isto o aparelho deve estar funcional para
poder fazer a atualização.
A ROM também foi bastante usada em cartuchos de videogames. Atualmente emuladores de videogames utilizam "ROMs", que nada mais são que os softwares extraídos de um cartucho.
A ROM também foi bastante usada em cartuchos de videogames. Atualmente emuladores de videogames utilizam "ROMs", que nada mais são que os softwares extraídos de um cartucho.
MEMORIA ROM
A memória somente de leitura ou ROM é um tipo de memória que permite apenas a leitura, ou seja, as suas informações são gravadas pelo fabricante uma única vez e após isso não podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas. São memórias cujo conteúdo é gravado permanentemente.[1]
Uma memória somente de leitura propriamente dita vem com seu conteúdo gravado durante a fabricação. Atualmente, o termo Memória ROM é usado informalmente para indicar uma gama de tipos de memória que são usadas apenas para a leitura na operação principal de dispositivos eletrônicos digitais, mas possivelmente podem ser escritas por meio de mecanismos especiais. Entre esses tipos encontramos as PROM, as EPROM, as EEPROM e as memórias flash. Ainda de forma mais ampla, e de certa forma imprópria, dispositivos de memória terciária, como CD-ROMs, DVD-ROMs, etc., também são algumas vezes citados como memória ROM.
Apesar do nome memória ROM ser usado algumas vezes em contraposição com o nome memória RAM, deve ficar claro que ambos os tipos de memória são de acesso aleatório.
SISTEMA OPERACIONAL APARTIR DE 2000
2000 - Windows 2000
- Indisponível
- Código fechado
2000 - Windows ME
- Indisponível
- Código fechado
2000 - Knoppix
- Disponível
2001 - Windows XP
- Indisponível (suporte acaba a partir de 2014)
- Código fechado
2001 - OS X
- Indisponível
- Código fechado
O Mac OS X, como também era chamado, trazia memória protegida, o dock (semelhante ao que é usado até hoje), o terminal, um cliente de email, suporte para OpenGL e outros tantos recursos.
2002 - Gentoo Linux
- Disponível
2003 - Fedora
- Disponível
2003 - Kurumin
- x86 e x64
- Descontinuado
- Código aberto
Além dessa funcionalidade, o Kurumin ficou famoso por trazer alguns recursos automáticos. O sistema contava com o “ClicaAki” (o Painel de Controle do Kurumin), que, na verdade, era uma loja simplificada que baixava e instalava os programas em poucos cliques.
2004 - Ubuntu
- i486, x86, x64 e ARM
- Disponível
- Atualizações em desenvolvimento
- Código aberto e gratuito
2004 - Mac OS X Tiger
- IA-32, x86-64 e PowerPC
- Disponível
- Código fechado (com componentes de código aberto)
2006 - Linux Mint
- i486, x86 e x64
- Disponível
- Código aberto e gratuito
2006 - OpenSUSE
- IA-32, x86 e x64
- Disponível
- Código aberto e gratuito
2006 - Windows Vista
- IA-32, x86 e x64
- Disponível
- Código fechado
2007 - iOS
- ARM e arquiteturas proprietárias
- Disponível
- Atualizações em desenvolvimento
- Código fechado
2008 - OpenSolaris
- SPARC, IA-32, x86, x64, PowerPC, System z on z/VM e ARM
- Descontinuado
- Código aberto e gratuito
2008 - Android
- ARM, x86, MIPS e i.MX
- Disponível
- Atualizações em desenvolvimento
- Código aberto (com drivers proprietários)
2009 - WebOS
- ARM
- Disponível
- Código aberto
2009 - Windows 7
- IA-32, x86 e x64
- Disponível
- Código fechado
2009 - Mac OS X Snow Leopard
- x86 e x64
- Disponível
- Código fechado (com componentes de código aberto)
2010 - Windows Phone
- ARM
- Disponível
- Código fechado
2010 - Bada
- ARM
- Substituído pelo Tizen
- Código misto (aberto e proprietário)
2011 - Chrome OS
- x86 e ARM
- Disponível
- Código aberto
- Recursos na nuvem
2011 - Mac OS X Lion
- x86 e x64
- Disponível
- Código fechado (com componentes de código aberto)
2012 - Tizen
- x86 e ARM
- Disponível
- Código misto (aberto e proprietário)
2012 - Windows 8
- x86, x64, IA-32 e ARM
- Disponível
- Atualizações em desenvolvimento
- Código fechado
2013 - Ubuntu Touch
- x86 e ARM
- Em desenvolvimento
- Código aberto
2013 - Firefox OS
- ARM
- Em desenvolvimento
- Código aberto
-
2013 - Xbox OS
- x86
- Em desenvolvimento
- Código fechado
2013 - Orbis OS
- x86
- Em desenvolvimento
- Código fechado
SISTEMA OPERACIONAL ANTIGO
1969 - UNIX
- Disponível
- Código fechado
De início, o sistema foi programado especificamente para um tipo de máquina, mas, em 1973, o software foi recodificado para a linguagem C. Apesar de se tratar de um software com código fechado, a AT&T forneceu cópias para universidades.
1977 - BSD
- Indisponível
- Inicialmente: código fechado
- Atualmente: código aberto
Assim como seu “pai”, o BSD também adotou a ideia do código fechado (algo que foi mudado décadas depois), mas isso não era exatamente um problema, visto que ele era voltado para o uso em universidade e máquinas de grande porte.
1978 - Apple DOS
- Indisponível
- Código fechado
Esse software, que foi desenvolvido por terceiros, era bem rudimentar e contava apenas com alguns componentes básicos: um gerenciador de arquivos, um catálogo, funções para abrir e remover dados, um programa de inicialização e alguns outros elementos.
1979 - Atari DOS
- Indisponível
- Código fechado
Assim como os demais sistemas da época, o Atari DOS era muito limitado e trazia algumas ferramentas bem básicas no menu principal. Ele recebeu uma série de atualizações ao longo dos anos, mas seus códigos não chegaram até a atualidade.
1980 - Apple SOS
- Indisponível
- Código fechado
1980 – Xenix
- Indisponível
- Código fechado
Com o passar do tempo, o Xenix se tornou um dos sistemas Unix mais usados por usuários domésticos. Após alguns anos, a Microsoft vendeu os direitos para terceiras (como a Intel e a SCO), pois resolveu trabalhar com o 86-DOS.
1980 - 86-DOS (Q-DOS)
- Indisponível
- Código fechado
1981 - MS-DOS / IBM PC DOS
- Indisponível
- Código fechado
Anos 1990 – Computadores pessoais há Anos 2000 – Computação móvel
Foi na década de 1990 que os computadores pessoais se tornaram produto de massa. A Intel entrava no mercado com seu processador Pentium, em 1993, seguido pelo Pentium II, em 1997. A AMD também lançou seu primeiro Athlon no mercado em 1998, que rodava a incríveis 750 MHz.
A década também é conhecida pelos consoles de games com microprocessadores, como o Playstation, lançado pela Sony em 1995. No fim da década, a Apple apresentou seu primeiro iMac, computador que unia todos os componentes ao monitor, resultando em um produto extremamente compacto para a época – foi o primeiro All-in-One.
Anos 2000 – Computação móvel
Pode parecer recente para muitos, mas os anos 2000 já são história. Há 12 anos, a canadense RIM lançava o primeiro smartphone do mundo, chamado de Blackberry. O aparelho oferecia sistemas de e-mail e navegação na web, além de conexão móvel. Mas, apesar de todos os lançamentos importantes daquela década, ela será marcada pelo surgimento do iPhone.
Em 2007, Steve Jobs apresentou o aparelho em um keynote histórico durante a WWDC daquele ano. Era o primeiro smartphone com tela sensível ao toque e com sistema operacional avançado, capaz de rodar aplicações complexas, como player de música com animações. Entra também nessa década o lançamento do iPad, em 2010, responsável pela criação de uma indústria inteira de tablets, assim como o iPhone fez com os smartphones
A década também é conhecida pelos consoles de games com microprocessadores, como o Playstation, lançado pela Sony em 1995. No fim da década, a Apple apresentou seu primeiro iMac, computador que unia todos os componentes ao monitor, resultando em um produto extremamente compacto para a época – foi o primeiro All-in-One.
Anos 2000 – Computação móvel
Pode parecer recente para muitos, mas os anos 2000 já são história. Há 12 anos, a canadense RIM lançava o primeiro smartphone do mundo, chamado de Blackberry. O aparelho oferecia sistemas de e-mail e navegação na web, além de conexão móvel. Mas, apesar de todos os lançamentos importantes daquela década, ela será marcada pelo surgimento do iPhone.
Em 2007, Steve Jobs apresentou o aparelho em um keynote histórico durante a WWDC daquele ano. Era o primeiro smartphone com tela sensível ao toque e com sistema operacional avançado, capaz de rodar aplicações complexas, como player de música com animações. Entra também nessa década o lançamento do iPad, em 2010, responsável pela criação de uma indústria inteira de tablets, assim como o iPhone fez com os smartphones
QUATRO FUNCÕES BÁSICAS DE UM COMPUTADOR
s quatro funções básicas de um computador são de entrada ,
processamento, saída e armazenamento. Entrada é a informação que é
inserido no computador. O processamento é a realização de operações de
manipulação ou de dados . A saída é o resultado do processamento de
dados. Armazenamento refere-se a dispositivos que podem manter os dados
quando o computador é desligado
INICIO DE TUDO
Como em qualquer invenção, o primeiro computador teve sua origem em
algo preexistente e que já trazia consigo alguns conceitos trabalhados
por especialistas anos antes. Enquanto Alan Turing é conhecido por seu
pioneirismo na ciência da computação, ou da programação em si, foi o
engenheiro mecânico Charles Babbage que inventou o primeiro equipamento
considerado um computador mecânico, ainda no século XIX, segundo
pesquisadores.
Somente na década de 1940, os computadores mecânicos rudimentares deram lugar de vez aos computadores de uso geral, que já usavam algoritmos simples para perfurar cartões e entregar resultados de cálculos complexos aos seus operadores. Nesse contexto, a fundação da HP é um marco, tendo apresentado seu popular Oscilador de Áudio HP200A, equipamento usado na indústria do cinema pela Disney para produzir efeitos sonoros.
Essa primeira geração de computadores passa ainda por invenções como o Harvard Mark I, em 1944, usado pelos nazistas na Segunda Guerra Mundial. Além do SSEC, lançado em 1948 pela IBM, capaz de calcular a posição da Lua utilizando sequência seletiva eletrônica – a máquina ficou famosa por ter sido usada para traçar a rota da missão Apollo 11, em 1969.
Somente na década de 1940, os computadores mecânicos rudimentares deram lugar de vez aos computadores de uso geral, que já usavam algoritmos simples para perfurar cartões e entregar resultados de cálculos complexos aos seus operadores. Nesse contexto, a fundação da HP é um marco, tendo apresentado seu popular Oscilador de Áudio HP200A, equipamento usado na indústria do cinema pela Disney para produzir efeitos sonoros.
Essa primeira geração de computadores passa ainda por invenções como o Harvard Mark I, em 1944, usado pelos nazistas na Segunda Guerra Mundial. Além do SSEC, lançado em 1948 pela IBM, capaz de calcular a posição da Lua utilizando sequência seletiva eletrônica – a máquina ficou famosa por ter sido usada para traçar a rota da missão Apollo 11, em 1969.
UM POUCO DA HISTÓRIA DOS COMPUTADORES
O Dia da Informática é celebrado em 15 de agosto. Embora o PC faça,
atualmente, parte do nosso cotidiano, essa realidade é bem recente. Há
algumas décadas, os aparelhos eram somente calculadoras imensas, que
ocupavam salas inteiras. Seu poder de processamento era inexistente se
comparado com o que temos nos dias de hoje em gadgets que levamos no
bolso. Para comemorar, o TechTudo relembra a história e a evolução do
computador – em 70 anos, é incrível perceber o quanto essas máquinas
mudaram o mundo.
Intuito da pagina
Essa página foi criada com o intuito de demostrar a evolução e utilizades do computador.
A evolução da informática foi caracterizada pelo desenvolvimento de computadores com as mais diversas características, traduzidas pelos diferentes parâmetros, cada vez mais conhecidos da maioria de usuários de computador: a CPU adotada, a capacidade de memória, a capacidade do disco rígido, a existência de memória cache e outros menos conhecidos. A definição destes parâmetros e a forma como os diversos componentes de um computador são organizados, define aquilo que é conhecido por arquitetura de computador e vai determinar aspectos relacionados à qualidade, ao desempenho e à aplicação para a qual o computador vai ser orientado.
A evolução da informática foi caracterizada pelo desenvolvimento de computadores com as mais diversas características, traduzidas pelos diferentes parâmetros, cada vez mais conhecidos da maioria de usuários de computador: a CPU adotada, a capacidade de memória, a capacidade do disco rígido, a existência de memória cache e outros menos conhecidos. A definição destes parâmetros e a forma como os diversos componentes de um computador são organizados, define aquilo que é conhecido por arquitetura de computador e vai determinar aspectos relacionados à qualidade, ao desempenho e à aplicação para a qual o computador vai ser orientado.
Assinar:
Postagens (Atom)